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國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比


2015年10月26日 09:49 來源:立體中國 我要評論(0)
      國內的VR設備雖然一夜之間如雨后春筍般冒了出來,但大多停留在簡單的虛擬現實眼鏡的開發階段,VR一體機是目前可以預示的虛擬現實設備發展的一個方向,介于目前國內在軟件與內容上的開發尚處于起步階段,各家企業的水平都基本上在同一起跑線上,但是在VR設備硬件上來看,行業內各家企業已拉開了不少距離,今天我們就著重對國內幾家優秀的VR設備廠商的產品進行對比,看一看在硬件參數上各家產品都有什么特色。
 
      在產品參數的對比中,我們從市場上選取了國內VR頭盔行業比較有代表性的三個品牌,大朋VR頭盔E2蜂鏡K13glasses D2。從整體的參數數據了解每個產品的性能和效果預測。
      
      外觀對比:
國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比
大朋VR頭盔E2

國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比
3glasses D2

國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比
蜂鏡K1
 
 
      國內幾大虛擬現實頭盔 硬件參數橫向對比
     
 
      刷新率與延遲的計算:
 
 

      一、屏幕材質對虛擬現實體驗有什么影響

 
      屏幕的材質對體驗是非常大的影響。我們可以想象燈管關閉后的畫面(尤其是白熾燈),剛剛關閉的一段時間,燈管會依然有余光。而在屏幕的畫面顯示中,這個現象被稱為余暉。普通的液晶顯示屏(LCD)是一種介于固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需借助要額外的光源才行。當每一幀像素總是在發光的時候,就會出現余暉,所以,LCD也被稱為“全余暉”顯示。而大朋頭VR頭盔的OLED顯示技術與傳統的LCD顯示方式不同,無需背光燈,具有自發光的特性,所以,OLED可以做到低余暉顯示,并且它的響應時間是LCD的千分之一,顯示運動畫面不會有拖影的現象。
國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比
 
 
總的來說,大朋VR頭盔的OLED的屏幕材質在玩游戲的時候,作用尤其大,可以很大程度上解決拖影、模糊、延遲等問題,增強沉浸感。
 

      二、刷新率與延遲的關系

 
      我們使用VR頭盔,有的時候會產生眩暈,這個問題和刷新率有一定關系。人眼在接收畫面信息的時候,隨著頭部的晃動,會對經過的景物產生一個暫留現象,上一幀和下一幀的畫面同時反映在大腦中,就會產生拖影,從而導致眩暈,好比我們去做過山車,往往下來之后暈的一塌糊涂(睜眼為前提),這就是因為眼睛的刷新率已經跟不上景物的變化,拖影非常嚴重的時候,眩暈感會額外強烈。
國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比
 
      事實上VR頭顯設備達到60Hz刷新率只能算是達到一個及格線,眩暈感還是很明顯。如果將刷新率提升到75hz,體驗的效果就會更好,而且延遲也會降低。
 
      那么VR的延遲率應該怎么算?正常來講,VR頭盔設備的延遲率包括四個部分,顯示延遲、同步延遲、動作捕捉延遲、動作數據傳輸延遲。顯示延遲是指圖像傳輸延遲與屏幕響應延遲,圖像傳輸延遲=1秒/刷新率,按部分廠家宣稱的60Hz刷新率來算,1/60≈17ms(不算其他三項延遲,但顯示延遲就已經超過17ms,類似于某些產品宣稱的13ms延遲是不可能辦到的),動作捕捉延遲指傳感器刷新造成的延遲,1000Hz的前提下,延遲為1ms。同步延遲是為了防止畫面在高速運動過程中產生撕裂現象,一般會有3ms左右的延遲時間,動作數據傳輸延遲,指數據傳輸過程損耗的時間,數據從傳感器到處理器再到顯示器,大概會有1-2ms的延遲時間。綜合來看,除非刷新率在75Hz,可以將延遲控制在19ms左右,因為延遲在20ms以內即可保證基本的體驗效果,而60Hz的VR頭盔延遲率至少在23ms以上,體驗效果可想而知。
 
      大朋VR頭盔的75Hz的刷新率是目前國內最高的刷新率,也是最低的延遲,是大朋VR頭盔不暈的主要原因。
 
   國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比
 

      三、人眼最佳視場角是120°

 
      人眼并不是一個單純的靜態光學系統,它以眼球的掃描作為視覺的累積,根據人眼的特點,橫向掃描活動比較多而且也比較輕松,正常狀態下,人眼最輕松的掃描一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。我們可以想象人眼的形狀,上下開合,左右寬,上下窄,這就決定了,我們大部分瀏覽行為,是橫向掃描。所以,虛擬現實頭盔所呈現的畫面要更符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現。120度視場角應該成為我們選擇VR頭盔的一個標準。目前大朋VR頭盔和蜂鏡K1的硬件設置做到了這一點,達到了一個標準。
 
國內幾大虛擬現實頭盔 參數橫向對比      
 
      屏幕材質、刷新率與延遲、視場角是選擇VR頭盔重點考慮的幾個方面,從參數的角度,基本可以判定產品是否符合體驗預期,而在屏幕分辨率的選擇上,2K屏的尺寸對于大部分游戲體驗來說,猶如2M的網速看高清視頻,勢必會影響體驗的流暢性,造成畫面拖影、卡頓等一系列問題。而大朋VR頭盔采用的OLED1080P顯然更適合虛擬現實游戲體驗,并且不會對PC硬件產生過高的要求,符合目前大部分用戶的實際情況。

文章來源或整理來自:立體中國(www.cnliti.com)

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