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HTC Vive贏得年度最佳VR頭顯獎


2016年11月03日 09:33 來源:立體中國 我要評論(1)

首屆 Wareable Tech Awards科技獎已經結束,我們的工作也回到正常軌道。獎項已經決出了不少的最佳產品,現在是時候來解釋下為什么當時我們會選擇HTC Vive作為年度最佳VR頭顯。

 

虛擬現實雖然這個名詞的興起已經有很久的歷史,但是作為一門科學技術而言它還是年輕的。隨著VR的發展,我們現在能夠在家就能體驗到各種不同款式功能的VR頭顯,而不是只能看著研究人員在實驗室里做這種VR體驗。

為何會在眾多VR頭顯中選擇HTC Vive為最佳,其實做這個決定確實是挺艱難的。對于那些已經擁有PS4主機的用戶來說,PSVR得到不少高度贊揚評價,當然這得益于這些用戶買PSVR是最實惠的。而此前Oculus Rift在評選階段,還并未有可觸摸的控制器配套,因此稍顯有些裝備不充分。相對于另外兩款產品,HTC Vive應該稱得上是最具有完整意義的帶給用戶虛擬現實體驗的。

現在毫無疑問的是,HTC Vive也無法接近完美,尤其對于大多數的用戶來說,它的售價是最昂貴的要799美元,而且如果你不能提供一個足夠的空間,這也會影響用戶體驗。但是就算那樣,HTC Vive還是沖破一些障礙,真正實現帶給用戶身臨其境的VR體驗。

Oculus Rift和索尼的PSVR頭戴式VR頭顯都是以坐姿或者站立的姿勢開始進行VR體驗,現在也已經演變成能滿足房間規模的體驗形式。然而Oculus需要額外讓你加上一個售價為79美元傳感器,PS VR也不是真的房間尺度任意走動的,它也會需要兩個攝像頭跟蹤位置。 而Vive的房間位置追蹤,由于燈塔基站確定位置,基本上就像給了Vive左右腿各綁上Rift和PS VR,讓你自由走在虛擬世界。

HTC和Valve還在盒子中打包了兩個手持控制器,能讓用戶在VR游戲中更加靈活地探索和觸摸VR。當然你也可以說,索尼做了類似的移動控制器,但它的房間規模還是受限的。

同樣,Oculus Touch控制器當時并不包括在OculusRift裝備內,這是可以理解的,可能Oculus當時不想推出一個未完成的產品或一個有缺陷的。從長遠來看,這是實際上更適合我們。但它還是影響了用戶使用Oculus Rift去體驗,因為我們大多是坐在椅子上使用Xbox One游戲手柄與耳機。這跟開放式體驗VR的htc vive來說,還是有不足的。

在游戲方面,htc vive主要是跟Steam合作,在Steam VR頻道中,VR游戲559款,VR軟件50款,VR游戲占比92%,占了絕大部分。這說明對于開發者,或者準確的來說愿意上steam平臺的開發者,他們都更愿意開發VR游戲。我們對Oculus Rift在OC3開發者大會上介紹的Touch游戲留下了深刻印象,但許多游戲顯然還未發布,而其他游戲將不會在明年推出。我們還喜歡PS Play的PlayStation商店的其他選項,但仍有很多應用還是值得我們后面花時間去體驗。

總體來說,由于htc vive為我們提供了最完整和沉浸較為豐富室內體驗規模和手持控制器,所以這些理由是我們為何選它為最佳。 也許HTC Vive在明年可能不是最好的耳機,但它在2016年至少還是一個贏家。

文章來源或整理來自:立體中國(www.cnliti.com)

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