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華為研發能夠支持VR傳輸的無線網絡技術


2016年10月28日 11:31 來源:立體中國 我要評論(2)

據業內人士和分析師表示,在我們周圍主流媒體消費正向移動端轉移,而通過VR平臺轉向移動端的媒體消費正在興起。此前的VR和AR解決方案還是停留在硬件和軟件層面,但是像VR在線游戲、流媒體VR以及AR等這些圍著著現實生活用戶的東西卻是當前的網絡環境所無法滿足的。

美國的T-Mobile US號稱是目前LTE網絡的領導者,不過他們目前的網絡最大傳輸也只能達到每秒400M,根據該公司的首席技術官表示,即使該公司將他們的兩種關鍵網絡優勢相融合,也無法突破每秒千兆的大關。在網絡上傳輸的VR體驗需要多倍于現有媒體的傳輸資源。這就意味著直到2020年5G網絡成為主流之前,我們都無法享受到VR認證的網絡傳輸環境。

       華為正在尋找該問題的解決方案,并且展示了一個能夠有效解決該問題的VR傳輸技術。最近在倫敦舉辦的2016VR & AR網絡世界大會上(華為贊助舉辦),眾多行業的大腕公司云集,比如愛立信、HTC、諾基亞等聚在一起,分享能夠支持VR的網絡技術,以及適合當前網絡環境的VR內容優化方式。

 

因為大部分的VR設備的總輸出分辨率大致相當于甚至超過一個4K顯示,要實現這些傳輸任務并非易事。華為通過一個視頻展示了一項內部的網絡技術,可以專門迎合VR的使用需求,這在行業中還是前所未有的。

在華為的新聞發布會上并沒有公布該技術的一些細節,只談到了與會嘉賓都對華為所展示的技術十分感興趣。對于能夠傳輸VR體驗的網絡環境來說,速度和穩定性都必須一流。目前絕大多數的無線傳輸都會偶爾產生傳輸上的不穩定,這會讓流媒體VR體驗變成一場噩夢。這些網絡延遲問題需要依賴網絡緩沖的大小、硬件以及程序員們所編寫的VR軟件來解決。

華為作為一個重要的合作伙伴,和許多運營商一起暗地里進行5G網絡的測試。不過新聞發布會上只公布了華為目前正在研發的4.5G網絡技術,很少提及其背后的技術,也沒有表示該技術到底能夠體驗者帶來多優秀的傳輸體驗。基于VR體驗的網絡傳輸有著較高的要求,華為自家研發的網絡傳輸技術原型能夠完勝目前的LTE傳輸解決方案。接下來就讓時間來見證該VR傳輸技術的發展和普及吧。

文章來源或整理來自:立體中國(www.cnliti.com)

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