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基礎知識

2015-11-03

“投射”技術改變人與動物之間的交互

10月30日在PLOS ONE雜志上發表,這項研究讓老鼠和參加者在另一個地方控制的老鼠大小的機器人進行交互。 與此同時,參加者(在虛擬環境中)與被老鼠遠程控制的人類大小的化身進行交互。作者希望這項新技術能以一種全新的方式被用來研究動物行為。 倫敦大學學院和巴塞羅那大學的計算機科學家到目前為止專注于研究“投射”這一想法有一段時間了,在…
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2015-10-26

探索虛擬現實背后那些炫酷的虛擬現實技術

虛擬現實得以實現,需要建模、實時三維圖形生成、立體顯示、系統集成等關鍵技術的支撐。 虛擬現實的概念在半個世紀前就被提出,但是虛擬現實技術多年來一直高大上,只聞其名不聞其聲。近些年,隨著信息技術的發展,虛擬現實技術的價格趨于低廉,才終于使這個昔日“王謝堂前燕”,終于逐漸具備了飛入尋常百姓家的潛力。 為了更親密地擁抱虛擬現…
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2015-09-11

虛擬現實是什么?

定義 虛擬現實虛擬現實技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產生臨場感。該技術集成了計算機圖形(CG)技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、…
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2015-08-07

裸眼3D技術揭密

現在的高端電視主打的是4K以及色彩,曾經名動一時的3D功能卻在不經意間走出了人們的視線。而對于用戶關注的臨場感,廠商和促銷員往往以曲面電視的所謂“環抱感”來搪塞過去。但是看過3D視頻的人,甚至是稍有常識的人都會知道,3D視頻帶來的強烈的臨場感。 世界第一臺3D電視三星C7000剛問世時可是時代的驕子 3D功能和3…
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2014-08-11

立體知識小解說:3D與全息技術

  上一段時間"全息手機"的概念非常熱鬧,消費者們都翹首以盼希望能夠見證一款全新產品的面世,事與愿違,最終并沒有出現超出預想的產品。固然我們是要埋怨拿這個概念出來讓消費者心癢癢的家伙,不過說到底,我們也沒有真正認識過全息到底指的是什么,甚至連3D是怎么回事,恐怕也很多人不了解,我們就來個買一送一,一起解說。   首先當然是"全息&q…
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2014-08-05

談談3D電視偏光式技術的優劣勢

  現在的電影大片基本都采用了3D技術,消費者在觀看3D電影時,身臨其境的3D效果感覺非常震撼,不少用戶自然也想到把這樣的震撼效果搬到家中,隨時隨地看3D。電影院的3D采用了偏光式3D技術,現在許多3D電視也采用了偏光式3D,根據廠商宣傳材料的不同,也叫不閃式3D,其原理都是基本相同的。   偏光式3D是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始…
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2014-07-17

裸眼3D技術最大突破:從平面到立體

  十多年以前,有很多報刊圖片上都有紅藍3D的插頁,配有一副紅藍眼鏡,但立體效果不明顯,顏色也有差異。而現在,我們已經可以不用佩戴眼鏡,就可以直接觀看超清效果質量非常高的裸眼3D畫面,這之間的發展也只有短短的十余年。   縱觀顯示技術的發展,從平面的畫面已經發展到立體的3D畫面,這是顯示技術發展的最大突破。目前裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術、指向光源等。 …
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2014-07-14

簡述3D電影觀看方法全攻略

  前面我們為大家介紹過關于3D技術的許多基本原理以及例子,今天給大家講解一下關于3D電影的觀看方法。   互補色分光技術   互補色原理制作的立體效果,是把左右兩個視角拍攝的兩個圖像,分別用紅色和綠色濾光片重疊印到同一畫面上。觀看時觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像…&…
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2014-06-26

從平面到立體解析裸眼3D技術

  十多年以前,有很多報刊圖片上都有紅藍3D的插頁,配有一副紅藍眼鏡,但立體效果不明顯,顏色也有差異。而現在,我們已經可以不用佩戴眼鏡,就可以直接觀看超清效果質量非常高的裸眼3D畫面,這之間的發展也只有短短的十余年。   縱觀顯示技術的發展,從平面的畫面已經發展到立體的3D畫面,這是顯示技術發展的最大突破。目前裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術、指向光源等。 …
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2014-06-25

防止眼睛損傷 看3D電影也有學問

  日前在上海舉行的《變形金剛4》媒體首映場上,有記者看片后稱影片166分鐘里有150分鐘都是打戲,且故事和畫面節奏太快、效果太真、打斗太多,眼睛和腦子都有點吃不消,有男記者看到后半段甚至開始干嘔,而且聽說坐在最后一排的也有人想吐。然而上周金陵晚報記者在香港參加該片全球首映看片時,卻并沒有這樣的不適感。這到底是什么原因?為什么別人看的3D效果好到爆,你看的卻是兩眼一抹…
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